Download Visual Novels em Português Atualizado 2023

Farei aqui, com o tempo, uma lista de todas as visual novels disponíveis para download em português.
OBS: A maioria das VN's são +18
OBS²: Caso dê erro em alguma VN, tente baixar o programa Applocale ou mudar o local do seu sistema para japonês:
Windows XP
Vá em Inicar > Painel de Controle e procure por Região e Idioma. Clique na aba 'Avançado' e então selecione Japonês para Programas Non Unicode e reinicie o computador.

Windows 7/10

Acesse Iniciar > Painel de Controle e procure por Região e Idioma. Clique na aba 'Administrativo' e na parte 'Idioma para Programas Non Unicode' clique em 'Alterar localidade do sistema', selecione 'Japonês (Japão)' dê Ok e reinicie o computador.

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Grupo Ren'Py Brasil


Reproduzindo Vídeos

Primeiro, esses são os codecs de vídeo que o Ren'Py aceita:
  • Theora
  • V8
  • MPEG 4 part 2 (incluindo Xvid e DivX)
  • MPEG 2
  • MPEG 1
E os seguintes codecs de audio:
  • Vorbis
  • MP3
  • MP2
  • PCM
Dentro dos seguintes formatos:
  • Matroska(mkv)
  • WebM
  • Ogg
  • Avi
  • Varios tipos de MPEG.

Customizando a Caixa de Diálogo

Essa é muito simples, você tem duas opções, usar um 'frame' que se ajusta automaticamente. ou uma caixa única personalizada.

Para usar uma caixa de frame, como essa:










Imagemaps - Botões in-game

Bem, se você quer que seu personagem clique em certos lugares da imagem para "andar" ou até "procurar", está no lugar certo.
Primeiro, se ainda não leu, leia a primeira parte de Imagemaps
Agora, crie os botões de Ground e Hover que desejar, aqui como ficaram os meus:

Ground:
















Imagemaps - Personalizando Menu Principal

O que são imagemaps? São 'lugares' que você pode clicar na tela, como os botões do menu principal ou qualquer outro que você queira criar.
Bem, primeiro de tudo, você precisa aprender que as imagemaps são divididas em 5 imagens:


Ground: Pode-se dizer que é a imagem base, quando não há interação nenhuma com o mouse. Também é assim que vai aparecer quando essa opção não puder ser acessada.
Idle: É assim que seu botão irá aparecer quando não estiver selecionado.
Hover: Quando o mouse está em cima.
Selected Idle: Ativado mas sem o mouse em cima.
Selected Hover: Ativado e com o mouse em cima.

Definir Imagens Automaticamente

Vou colocar aqui um código pra facilitar(e muito) a vida de vocês. Ele vai definir automaticamente todas as imagens que estiverem na pasta do seu jogo, excluindo a necessidade de usar o image x = .

Primeiro abra o script.rpy do seu projeto. Em algum lugar do começo dele, coloque:

init python hide:

    for file in renpy.list_files():
        if file.startswith('PASTA/'):
            if file.endswith('.FORMATO'):
                name = file.replace('PASTA/','').replace('/', ' ').replace('.FORMATO','')
                renpy.image(name, Image(file))
                continue
            continue

Personalização

Colocarei aqui diversos scripts para personalizar sua VN.

Mudando a imagem do menu:
1) Coloque a imagem na pasta do jogo.

2) Vá até o Launcher e abra o arquivo Options.rpy do seu jogo.

Persistent Data

Agora vamos aprender algo muito interessante, e que estou usando na minha visual novel, a Persistent Data. Como o nome já diz, é uma informação que persiste, ou seja, mesmo dando load, fechando o jogo, não vai poder mudar. Também serve para passar informações pra uma sequência. Ex: No jogo 1, matei X. No 2, vão lembrar que matei X. Ou até mesmo: No jogo Y, do meu amigo, ganhei um medalhão. No jogo X,do meu outro amigo, posso ser lembrado que ganhei aquele medalhão. Isto é, se fizerem uma Persistent Data juntos.

É extremamente simples, é dividido em duas partes. Uma é Per-game Persistent Data que você só vai usar no seu jogo, nada de sequências. E a outra que pode ser compartilhada, Multi Persistent.
1) Vou usar a historinha do outro tutorial:

Escolhas, Condições e Variáveis

Isso é provavelmente o mais importante em uma visual novel, lembrar as escolhas que os personagens fizeram e dar-lhes "pontos de afeto", dinheiro, entre outros. Mais fácil aprender com a mão na massa, então aqui um passo-a-passo:

Posições e Escolhas

Agora vamos ver como se usa o comando at que serve para determinar em que posição uma imagem(personagem) irá aparecer.


    show maria feliz at left with dissolve = Personagem irá aparecer à esquerda com transição dissolve.

    show mark triste at right = Personagem irá aparecer à direita sem transição.
Outras posições: at center , at truecenter




Dando escolhas aos personagems:

Adicionando imagem dos personagens + Transições

Okay, aqui aprenderemos a definir as imagens dos personagens e a usar transições.

Basicamente, adicionar gráficos ao seu personagem não é diferente de colocar backgrounds, apenas jogue as imagens na pasta game e use o comando image:

Criando uma Visual Novel: Básico.

Vamos aprender como criar uma VN com o básico: Background(Imagem de Fundo), música, personagem e falas.



Abra o Ren'Py, clique em "+ Create New Project"; Em seguida, coloque o nome do projeto e aperte Enter; Escolha "English" e clique em Continue; Irá abrir um painel pra você escolher como você deseja a interface da sua VN; Ao se decidir, clique novamente em Continue.

O que é Ren'Py e como baixar?

Resumindo, Ren'Py é um engine para a criação de Visual Novels baseado em Python. Ele permite que você use imagens, músicas e palavras para contar sua história. Contando com um dos melhores e mais personalizáveis sistemas de criação existentes, ele é a ferramenta perfeita para dar asas à sua imaginação.















Tela inicial:
  • Projects: Aqui se encontra os projetos existentes. Para criar um novo, clique em "Create New Project".
  • Launch Project - Executar o projeto (jogar)
  • Edit File- Aqui se encontra os arquivos da sua VN: Script.rpy, Options.rpy e Screens.rpy. Clicando em qualquer um deles, uma interface de edição de texto irá se abrir.
  • Open Directory - Contém as pastas do seu jogo. Em "game" é onde você colocará todas as imagens e sons.
  • Check Script (Lint) - Checar o código-fonte do jogo em busca de erros, validar.
  • Change Theme - Altera a interface da Visual Novel.
  • Delete Persistent - Tarefa de manutenção - remoção de arquivos persistentes do projeto.
  • Build Distributions - Cria um arquivo compactado com tudo o que se encontra dentro da pasta de projeto.
    • Preferences - Abre a tela de opções do Ren'Py, aqui você pode mudar o idioma, a pasta onde se encontra o projeto e o mais importante, decidir o editor de textos.